Karta pływacka wydawana przez Stowarzyszenie NURT z siedzibą w Warszawie jest dokumentem wydawanym naszym członkom.

Każda z trzech kart pływackich jest dokumentem świadczącym o członkostwie w Stowarzyszeniu NURT (naklejka z aktualną datą) oraz dowodem umiejętności pływackich zdobytych na naszych zajęciach i wyjazdach.

Poniżej przedstawiamy rodzaje kart i umiejętności przypisane do poszczególnych.


Karta granatowa

Karta granatowa przeznaczona jest dla dzieci i młodzieży będących na zajęciach doskonalenia pływania.

Aby ją zdobyć należy:

  • 50 m stylem dowolnym. Bez zatrzymania. Poniżej 2 min
    Zawodnik musi płynąć bez przerwy nie łapiąc liny, ściany nawracając i nie stając na dnie. Start z wody.
  • 100 m trzema stylami, bez zatrzymania
    Zawodnik musi przepłynąć w dowolnej kombinacji 100 m prezentując style dowolny, grzbietowy i klasyczny. Każdy z powyższych styli musi być przepłynięty poprawnie technicznie.
  • 250 m bez zatrzymania
    Zawodnik musi przepłynąć bez zatrzymania 250 m, nie łapiąc się liny, ściany przy nawracaniu oraz nie stając na dnie.
  • Skok na główkę
    Skok musi być wykonany poprawnie ze słupka o wysokości 70 cm.
  • Nurkowanie na gł. 180 cm
    Aby zaliczyć zawodnik musi wyłowić z głębokości 180 cm przedmiot znajdujący się na dnie.
  • Przepłynięcie co najmniej 5 m pod wodą
    Zawodnik musi pokonać ten dystans będąc w całości zanurzonym pod wodą.
granatowa karta pływacka przódgranatowa karta pływacka tył

Karta pomarańczowa

Karta pomarańczowa przeznaczona jest dla młodzieży i dorosłych. Aby ją uzyskać, należy:

  • Przepłynięcie 500 m stylem dowolnym poniżej 10 min
    Zawodnik musi przepłynąć 500 m bez zatrzymania, łapania liny lub ściany przy nawracaniu w czasie poniżej 10 min.
  • Przepłynięcie 1500 m bez zatrzymania
    Zawodnik musi przepłynąć 1500 m bez zatrzymania, łapania liny lub ściany przy nawracaniu bez limitu czasowego.
  • Przepłynięcie 200 m stylem zmiennym
    Zawodnik musi przepłynąć 200 m poprawnie technicznie i bez zatrzymania wszystkimi czterema stylami.
  • Skok z wieży 3 m
    Zawodnik musi skoczyć z wieży 3 metrowej na nogi.
  • Zanurkowanie na głębokość co najmniej 4 m
    Aby zaliczyć zawodnik musi wyłowić z głębokości 4m przedmiot znajdujący się na dnie.
  • Przepłynięcie pod wodą 25 m
    Zawodnik musi przepłynąć 25 m będąc w całości zanurzonym pod wodą.
pomarańczowa karta pływacka przódpomarańczowa karta pływacka tył